Selasa, 31 Desember 2013

Nikmat Yang Terabaikan

Waktu menunjukkan pukul 17.40 WIB, dengan wajah langit yang nampak berwarna oranye. Subhanallaah, Allah memang Maha Sempurna. Hujan yang sedari pagi hingga siang baru reda ketika sore hari. Sejenak saya terpaku ketika melihat salah satu status teman BBM saya yang menulis kalau pada sore itu langit nampak berbeda dari biasanya. Langsung saja saya bergegas untuk melihat apakah benar adanya. 

Ya, memang benar, sore itu langit nampak berbeda dan terlihat sangat luar biasa. benar-benar indah dan menakjubkan, apalagi ketika disuguhkan wajah setengah lingkaran pelangi yang kala sore itu juga menghiasi langit. Banyak yang kita lupa bahwa Allah memberikan rezeki bukan hanya berupa uang, barang, ataupun nikmat sehat. Hujan pada dasarnya adalah rezeki yang Allah berikan bagi umat manusia di muka bumi. Namun tidak sedikit yang beranggapan dan sangat tidak mensyukuri dengan adanya hujan. Terlebih jika hujan tersebut justru malah memberikan bencana bukan memberikan rasa nyaman dan kelestarian lingkungan. Terkadang kita sebagai manusia memang egois dan tidak tau berterima kasih atas apa yang telah Allah berikan. Hujan lebat bukanlah salah satu penyebab banjir yang akhir-akhir ini kembali melanda di sebagian wilayah di Indonesia.

Kita sebagai manusia lah yang menjadi penyebab ini semua, karena sesungguhnya Allah menciptakan segala sesuatunya secara teratur dan tidak ada kekurangan sedikitpun. Tangan-tangan manusia lah yang menjadi penyebab adanya perubahan-perubahan lingkungan yang berakibat bagi kelangsungan hidup manusia itu sendiri. Banjir besar yang melanda dianggap sebagai suatu bencana yang Allah berikan, padahal Allah memberikan rezeki berupa hujan yang mana hujan tersebut sangat dibutuhkan bagi bumi. Air- air hujan yang jatuh ke bumi seharusnya mampu memberikan dampak positif bagi kelangsungan makhluk hidup di muka bumi, perusakan alam secara liar, kurangnya kesadaran menjaga lingkungan, serta pembangunan yang dilakukan dengan tidak berdasarkan aturan-aturan dalam mendirikan suatu bangunan, membuat kondisi air-air yang seharusnya menjadi cadangan di dalam tanah justru malah membuat terjadinya kubangan-kubangan air atau menjadi aliran-aliran yang tidak semestinya mengalir.

Maka tak heran jika banjir cepat sekali terjadi saat ini, lantaran kondisi lingkungan yang sudah mulai tidak kondusif dan seolah terabaikan. Jangan pernah sekali-kali menyalah Allah atas bencana ini semua, kita lah sebagai manusia yang harus bertanggung jawab atas penyebab bencana-bencana ini. Apakah kita ingin jika Allah justru akan memberika  bencana-bencana yang lain lantaran kita tidak dapat menjaga lingkungan dan tidak mensyukuri nikmat yang sudah Allah berikan. 

Sudah saatnya kita sadar betapa Allah sangat cinta dan selalu memberi rezeki bagi para hamba-hamb-Nya. Mari kita mulai benahi diri, dan senantiasa bersyukur kepada Allah SWT, bukannya malah menyalahkan ini semua sebagai bencana yang Allah berikan. Allah akan memberikan bencana jika memang hamba-hambanya mulai menjauh dari keimanan dan ketakwaan. Semua hanya tinggal menunggu saja kapan Allah turunkan bencana itu. Mudah-mudahan kita adalah makhluk Allah yang selalu bersyukur dan selalu menjaga semua nikmat-nikmat yang Allah berikan dengan senantiasa menjaga ibadah-ibadah kita sebagai makhluk ciptaan-Nya. 

Aamiin ......
Selengkapnya »»  

Harus Lebih Bijak Dalam Memberikan Kebebasan Pada Anak Dalam Menggunakan gadget

Waktu memang tidak bisa diputar kembali, hanya akan berjalan sebagaimana mestinya. Allah mempunyai kehendak atas segala sesuatunya, kita sebagai manusia hanya bisa menerima semua kehendak Allah SWT. Namun pernahkah anda merasa ingin kembali ke masa lalu dimana anda merasa bahwa pada masa-masa itu sangatlah indah dan begitu menyenangkan. Apalagi jika kita mengingat kembali bagaimana kehidupan kita dimasa-masa disaat kita masih kecil. Jujur saja, masa kecil sangatlah menyenangkan bagi saya, meskipun setiap orang pada dasarnya memiliki pendapat masing-masing. Namun menurut saya masa ketika semua terasa meyenangkan hanya terjadin ketika kita berada di masa kecil. 

Bermain bersama teman-teman dengan memainkan berbagai macam pernaminan begitu sangat mengasyikan bagi saya kala itu. Berbeda dengan anak-anak masa kini yang cenderung kurang dalam berkreatifitas. Anak-anak sekarang cenderung bermain dengan teknologi, lupa akan permainan-permainan tradisional yang memiliki nilai historis. Kelereng, mobil-mobilan yang terbuat dari batang bambu, permainan lompat karet, petak jongkok, galaksin adalah sebagian kecil contoh permainan-permainan yang dulu menjadi primadona dan selalu dimainkan oleh anak-anak zaman sekarang.

Perkembangan teknologi dan semakin canggihnya gadget masa kini memang memiliki dampak positif dan juga dampak negatif, semua tergantung bagaimana kita dalam memanfaatkran dari adanya kemajuan teknologi ini, guna bermanfaat dalam kehiduapn sehari-sehari dan tidak memberikan dampak yang buruk bagi kita dan generasi yang akan datang. Oleh karena itu alangkah bijaknya apabila orang tua tidak tidak terlalu dini dalam memberikan permainan yang berhubungan dengan gadget-gadget canggih yang justru nantinya malah hanya akan memberikan dampak negatif bagi anak-anak.

Jika gadget digunakan sebagai media pembelajaran yang praktis dan mampu memberikan manfaat yang lebih bagi anak-anak justru akan sangat bermanfaat. Namun akan berbanding terbalik jika gadget tersebut justru hanya akan membuat kreatifitas anak-anak menjadi berkurang dan tidak berkembang. Fitur-fitur games yang terdapat pada gadget dan juga berbagai media sosial yang dapat di akses melalui gadget juga akan memberikan dampak yang negatif bagi anak-anak jika pemanfaatannya tidak sesuai.

Oleh karena itu  mau tidka mau kita dituntut untuk lebih bijak dalam memberikan kebebasan penggunaan berbagai macam gadget dan kemajuan teknologi bagi anak-anak kita.
Selengkapnya »»  

Sabtu, 31 Agustus 2013

Gerakan-Gerakan Untuk Membentuk Perut Six Pack

Assalamualaikum J

Memiliki tubuh yang sehat dan juga bentuk tubuh yang proposional adalah idaman bagi setiap orang, selain dapat memberikan penampilan yang menarik juga dapat menunjang rasa percaya diri bagi setiap orang. Memiliki perut sixpack adalah idaman bagi setiap laki-laki, begitu juga dengan saya sendiri, meskipun perut saya sama sekali tidak sixpack, namun saya juga berusaha sediki demi sedikit untuk melakukan gerakan-gerakan yang dapat membentuk perut menjadi sixpack.

Kebetulan sekali saya sempat membaca salah satu blog orang lain dimana pada blog tersebut diberikan gerakan-gerakan apa saja yang dapat dilakukan untuk membentuk perut menjadi sixpack. Saya lupa alamat blognya, namun saya sempat untuk menyimpan beberapa gambar dari gerakan-gerakan tersebut.

Langsung saja berikut ini adalah gerakan-gerakan yang dapat membentuk perut menjadi sixpack :

Lakukan gerakan sit-up dengan gerakan menyilang ke kiri dan ke kanan secara bergantian, dengan meletakkan kaki bersandar pada sebuah kursi atau sofa. Lakukan gerakan ini selama 20x untuk masing-masing setiap ke kiri dan ke kanan. Untuk lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Lakukan gerakan sit-up masih seperti pada posisi gerakan yang pertama, namun gerakan lurus ke depan dengan kondisi tangan lurus ke depan juga. Lakukan gerakan ini sebanyak 20x juga. Untuk lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Masih pada posisi yang sama, kali ini gerakan dilakukan dengan bergerak ke kiri dan ke kanan. Lakukan juga sebanyak 20x. Untuk lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Kali ini lakukan gerakan sit-up dengan kondisi badan berada diatas kursi atau sofa, lipat kaki sebelah kanan dengan posisi diatas kaki sebelah kiri, gerakkan kaki berayun ke arah perut. Lakukan gerakan ini sebanyak 20x, lakukan secara bergantian dengan posisi kaki sebelah kiri dengan posisi berada di atas kaki kanan. Gerakannnya seperti pada gambar dibawah ini.



Lakukan gerakan dengan posisi tubuh sikap lilin, namun posisi tangan menekan kearah lantai, kemudian kaki diangkat keatas berayun ke arah atas dan kebawah. Lakukan gerakan ini sebanyak 20x juga. Gerakannya seperti pada gambar dibawah ini.



Masih dengan posisi yang sama, kali lakukan gerakan  kaki seolah sedang mengayuh pedal sepeda. Lakukan gerakan ini sebanyak 20x juga. Untuk lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Lakukan gerakan dengan posisi tubuh sedang duduk di kursi atau sofa, kemudian angkat kaki kanan dan kiri secara bersamaan. Posisi badan tetap tegap,lakukan gerakan ini sebanyak 20x. Untuk lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Lakukan gerakan dengan posisi tubuh telentang diatas lantai, kemudian tangan berpegangan pada bagian bawah kursi atau sofa. Lakukan gerakan kaki dengan mengangkat bagian dari lutut sampai telapak kaki. Lakukan gerakan ini sebanyak 20x juga. Untu lebih jelasnya seperti pada gambar dibawah ini.



Begitulah kira-kira gerakan-gerakan yang dapat membuat bentuk perut menjadi six pack, untuk proses sejauh mana hasilnya akan tercapai itu bergantung dari bagaimana kita untuk rutin berlatih melakukan gerakan-gerakan tersebut. Jika kita rajin dan minimal melakukan gerakan-gerakan ini di setiap harinya, Insya Allah mudah-mudahan bentuk perut six pack akan kita miliki.

Semoga informasinya dapat bermanfaat ya guys J

Wassalamualaikum J


Selengkapnya »»  

Jumat, 30 Agustus 2013

FIlm-Film Jadul Memiliki Kesan Tersendiri Bagi Para Penontonnya

Assalamualaikum 

"Muke lu jauh !!" ada yang tau tidak kata-kata itu pertama kali dipopulerkan oleh siapa ?. "Kompor Meleduk", "Girimis Aje", dan berbagai lagu-lagu lainnya yang juga menyertakan alunan musik gambang kromong pada beberapa lagu-lagunya. Yak, dialah sang Maestro Seniman Betawi "Benyamin Sueb". Pada beberapa waktu yang lalu saya sempat menonton film-film yang diproduksi pada tahun 70-an hingga 80-an. Kebetulan memang saya sangat hobi sekali menonton film-film zaman dulu atau yang biasa disingkat "jadul", saya biasanya memperolah berbagai film tersebut dari youtube yang kemudian saya download. 

Entah mengapa jika menonton film-film jadul apalagi yang ber-genre komedi tidak membosankan sama sekali, setiap film memiliki kesan yang akan melekat di pikiran saya ketika sudah menontonnya. Akting-akting dari para aktris dan aktornya pun semua terasa begitu sangat natural sesuai dengan keadaan kehidupan sehari-hari di masanya pada saat itu. Berbeda dengan sinetron-sinetron yang ada pada saat ini yang hanya mengutamakan "tampang" tanpa melihat kelebihan akting dari para pemerannya. Seolah hanya dengan memiliki wajah yang tampilan yang menarik membuat siapa saja dapat dengan mudah menjadi seorang artis.

Berbeda dengan para seniman-seniman zaman dahulu yang membutuhkan waktu dan proses yang panjang sebelum mereka mampu menjadi seorang seniman yang dikenal oleh masyarakat. Tidak ada kata instan untuk menjadi seorang seniman terkenal. Zaman dahulu jika kita tidak memiliki kelebihan atau keahlian yang layak, kita sama sekali tidak dapat diterima dalam dunia hiburan tanah air. 

Selain faktor itu kondisi setting di setiap film-film jadul juga masih sangat natural dan belum memiliki berbagai macam perubahan seperti sekarang ini. Dalam film "Si Doel Anak Betawi (1973)" yang di sutradarai oleh "Sjuman djaya" dan dibintangi oleh "Benyamin Sueb" dan  "Rano Karno", menampilkan bagaimasan suasan kota Jakarta pada tahun tersebut, dimana kondisi sungai-sungai yang masih sangat jernih, bahkan masih digunakan oleh para ibu-ibu untuk mencuci pakaian, serta bagaimana kondisi jalan-jalan yang masih berupa tanah merah, sama sekali belum berbentuk jalan aspal, serta bagaimana kondisi pepohonan yang masih sangat banyak, berbeda dengan kondisi Jakarta pada saat ini yang sudah sangat jarang sekali terdapat banyak pepohonan disetiap wilayah. 

Mungkin hal-hal itulah yang membuat mengapa film-film jadul memiliki kelebihan tersendiri dibandingkan dengan film-film tak bermutu tanpa memberikan kesan bagi para penontonnya ataupun sinetron-sinetron yang tayang pada saat ini. Keterbasan perlengkapan dan teknologi pada saat itu tak menghalangi para sineas-sineas dan seniman-seniman dalam berkarya. Bahkan karya mereka pun diapresiasi baik oleh masyarakat hingga saat ini.

wassalamualaikum :)
Selengkapnya »»  

Kamis, 29 Agustus 2013

The Minions Dalam Berbagai Karakter

Assalamulaikum :)

Minions, yak itulah salah satu karakter kartun 3 dimensi yang terdapat dalam film animasi 3D "Despicable Me". Karakternya yang selalu membuat ulah dan memiliki suara khas ini memang tengah disukai oleh orang-orang saat ini. Namun apa jadinya jika karakter-karakter minions ini berubah menjadi berbagai karakter lain yang berbeda dengan karakter aslinya. Berikut ini adalah penampakannya guys :


Minions Dalam Film Twilight Saga Eclipse




Minions Dalam Film Mortal Kombat "Sub Minon a.k.a Sub Zero"




Minions Sebagai Patrick Star dan Spongebob Squarepants




Minons Dalam Film X-Men "Cyclops"




Minoins Sebagai Retired Troopers




Minoins Sebagai Pegulat WWF "Rey Mysterio"




Minoins Sebagai Joker




Minoins Dalam Keluarga The Simpsons




Minoins's Creed




Minions Dalam Sekuel Star Wars Sebagai The Phantom Minion




Minions Sebagai Batman




Minions Sebagai Adolf Hitler




Minions Sebagai Albert Einstein




Minions Sebagai Teenage Mutant Ninja Turtles




Minions Sebagai Wolverine "Wolver Minion"




Minions Sebagai James Bond




Minions Sebagai Mario Bros dan Luigi 




Minions Dalam Sekuel Matrix Revolution




Minions Sebagai Buzz Dalam Sekuel Toys Story




Minoins Sebagai Mr. Fredericksen Dalam Film "Down" hhehehe




Minions + Om Indro = ??????



Bagaimana guys, kocak-kocak kan ??? hhahaha
gambar-gambar diatas adalah beberapa karakter minions yang menurut saya menarik, sebenarnya masih banyak lagi karakter-karakter minions lainnya, teman-teman bisa googling untuk mancari karakter-karakter lainnya,, hhehhehe

Wassalamualaikum :)
Selengkapnya »»  

Membuat Motor Sport Dengan Korek Gas

Assalamualaikum J

Saya mendapat tips dan trik mengenai bagaimana sebuah korek gas dapat dijadikan sebuah sepeda motor sport. Mungkina teman-teman ada yang belum tau atau mungkin ada yang sudah tau. Untuk lebih jelasnya nih  saya berikan beberapa gambar proses pembuatannya, cekidot ya guys,,,

1.       Sediakan 2 buah korek gas.



2.       Bongkar semua perangkat-perangkat korek gas yang tersusun dalam bentuk sebuah korek gas tersebut.



3.       Lalu mulailah dengan mengambil bagian-bagian yang dibutuhkan untuk membuat sebuah motor sport.



4.   Sambungkan 2 buah tuas pengalir gas yang terbuat dari plastik, dimana ujung tuas yang yang digunakan sebagai pengait keran bagi terbukanya atau mengalirnya gas ke udara disambung dengan dudukan selang gas. Namun sebelumnya kita harus mencongkel tuas pengalir gas dari posisi aslinya dan kemudian taruh pada bagian bawahnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini.





Jangan lupa pula untuk membakar bagian pengait keran aliran gas untuk dipasangkan pada dudukan selang gas.

5.       Lalu pasang bagian-bagian yang lainnya sehingga nampak seperti pada gambar dibawah ini.



6.      Jika semua sudah terpasang dan sesuai dengan gambar, maka sebuah motor sport sudah berhasil kita buat, hehehe





Itu saja informasi yang dapat saya berikan, mudah-mudahan dapat bermanfaat bagi teman-teman semua yang memang kebetulan sekali ingin mencoba membuatnya, sederhana bukan, hhehehe

Wassalamualaikum J  
Selengkapnya »»  

Berpikir 2 Kali Dalam Mengikuti Tren Seiring Berkembangnya Teknologi

Assalamualaikum guys ..

Memang sudah cukup lama saya tidak menulis di blog ini yang berisi mengenai tips dan trik atau pun info-info menarik yang bermanfaat bagi kehidupan sehari-hari. Saya mulai semangat kembali ketika membaca salah satu tulisan blog milik seseorang dimana di dalam blog tersebut ia mengungkapkan bahwa ia sama sekali bukan orang yang mengikuti tren dalam penggunaan social media atau yang lebih dikenal dengan istilah sosmed.

Ia mengatakan bahwa ia hanya memiliki akun facebook dan juga twitter disamping juga ia memilik akun blog lantaran ia adalah seorang penulis blog. Setelah membaca hasil tulisannya saya mulai sedikit berpikir mengenai apa yang ia ungkapkan pada blog tersebut. Saya pun mulai tertarik terhadap berbagai alas an-alasan ia mengapa bukan termasuk orang-orang yang selalu mengikuti tren perkembangan teknologi dalam hal ini semua yang berhubungan dengan social media.

Memang kalau dipikir teknologi akan terus berkembang jika kita terus menerus mengikuti tren yang ada dengan berbagai inovasi-inovasi baru justru hanya akan membuang-buang uang saja. Mungkin teman-teman masih banyak yang belum paham maksud saya, jadi begini, seerti yang kita ketahui bahwa berbagai macam jejaring social dan juga aplikasi-aplikasi chatting yang saat ini tengah marak dan menjadi bagian hidup masyarakat urban yang paham dan mengerti akan internet. Keberadaan facebook, twitter, dan jejaring soaial lainnya memang memiliki berbagai macam manfaat.

Selain untuk berinteraksi dengan teman-teman lama jejaraing social seperti facebook dan twitter juga memiliki manfaat dalam memberikan informasi yang lawas hingga yang terupdate. Selain itu media ini juga dapat dimanfaatkan bagi para pebisnis dalam memasarkan barang dagangannya. Oleh karena itu saya pun sampai saat ini masih aktif menggunakan akun twitter dan facebook saya. Untuk facebook sendiri saya menggunakannya sebagai media dalam mencari informasi-informasi yang berhubungan dengan aktifitas kelas dan juga untuk mendownload materi-materi perkuliahan yang biasanya di share oleh rekan-rekan sekelas saya di kampus. Sedangkan twitter biasa saya gunakan untuk melihat-lihat informasi atau berita-berita terupdate melalui berbagai akun yang saya follow, selain itu saya juga dapat belajar dan membaca tausiyah-tausiyah yang di berikan oleh beberapa akun twitter yang berhubungan dengan agama Islam, agama yang saya anut.

Selain 2 jejaring social tersebut, ada berbagai macam pula aplikasi atau social media yang saat ini tengah menjadi trend dan seolah menjadi bagian dari pribadi. Path, blackberry messenger, line, kakao talk, whatsapp, flickr, dan lain sebagainya adalah beberapa diantaranya. Keberadaan beberapa soaial media ini memang sangat digandrungi sekali oleh msyarakat saat ini, terutama mereka-mereka yang addict terhadap social media. Berbagai aktifitas atau informasi-informasi dapat di share oleh pemilik akunnya.

Namun menurut saya keberadaan berbagai social media tersebut terasa begitu sangat disayangkan bagi mereka-mereka yang hanya menggunakannya saja tanpa mengetahui manfaat dari akun-akun yang mereka miliki. Berbagai social media tersebut hanya dapat diakses tentu saja dengan gadget-gadget canggih atau yang lebih dikenal dengan smartphone. Jika kita terus menerus berusaha mengikuti tren yang ada, maka kita akan terbawa arus perkembangan teknologi yang ada tanpa mengetahui manfaat dari teknologi yang kita gunakana tersebut. Tentu saja harga smartphone tidaklah semurah yang kita bayangkan, semakin banyak social media yang hanya compatible untuk smartphone yang mahal maka uang yang akan kita keluarkan akan semakin banyak dan ini tentu saja menjadi suatu pemborosan.

Alangkah baiknya jika tidak tergoda oleh perkembangan teknologi yang justru hanya akan membuat kita merasa dirugikan, walaupun itu tidak bergitu terasa namun sudah dipastikan akan berdampak dikemudian hari. Ya memang itulah manusia, tak akan pernah ada puaanya, namun alangkah baiknya jika kita mulia lebih bijak dalam menyikapi problem ini. Saya tidak bermaksud nyindir atau menyalahkan para pengguna smartphone yang memiliki berbagai macam akun social media, saya hanya berusaha berbagai informasi yang diharapkan dapat bermanfaat bagi teman-teman semua. Jika memang mengakses sosial media merupakan sudah menjadi makanan sehari-hari dan seolah-olah sudah menjadi bagian dari kehidupan itu sah-sah saja.

Asalkan kita tidak terbuai dan melupakan berbagai urusan yang lebih penting ketimbang asyik ber-soaial media bersama teman-teman percakapan yang tidak terlalu penting. Jika untuk sekedar hiburan sesaat dan untuk menghilangkan kejenuhan tentu saja itu tidak masalah, semua dikembalikan lagi kepada masyarakat bagaimana masyarakat menilainya, karena setip orang memiliki persepsi yang berbeda-beda.   


Wassalamualaikum guys J
Selengkapnya »»  

Kamis, 27 Juni 2013

Struktur Storage, Sistem Multitasking, Sistem Uni Program dan Sistem Komputasi Batch Struktur Storage



Struktur Storage

Struktur Storage adalah bagian-bagian yang saling berhubungan dari suatu media yang digunakan untuk menyimpanan data yang diolah oleh komputer.

                                        

                                                            Gambar Struktur Hardisk

Hal penting yang perlu diingat adalah program adalah bagian dari data adalah:
•    Register : tempat penyimpanan beberapa buah data volatile yang akan diolah langsung di prosesor yang berkecepatan sangat tinggi. Register ini berada di dalam prosesor dengan jumlah yang sangat terbatas karena fungsinya sebagai tempat perhitungan/komputasi data
•    Cache Memory : tempat penyimpanan sementara ( volatile ) sejumlah kecil data untuk meningkatkan kecepatan pengambilan atau penyimpanan data di memori oleh prosesor yang berkecepatan tinggi. Dahulu cache disimpan di luar prosesor dan dapat ditambahkan. Misalnya pipeline burst cache yang biasa ada di komputer awal tahun 90-an. Akan tetapi seiring menurunnya biaya produksi die atau wafer dan untuk meningkatkan kinerja, cache ditanamkan di prosesor. Memori ini biasanya dibuat berdasarkan desain static memory.
•    Random Access Memory (RAM) - Main Memory : tempat penyimpanan sementara sejumlah data volatile yang dapat diakses langsung oleh prosesor. Pengertian langsung di sini berarti prosesor dapat mengetahui alamat data yang ada di memori secara langsung. Sekarang, RAM dapat diperoleh dengan harga yang cukup murah dangan kinerja yang bahkan dapat melewati cache pada komputer yang lebih lama.
•    Extension Memory : tambahan memory yang digunakan untuk membantu proses-proses dalam komputer, biasanya berupa buffer. Peranan tambahan memori ini sering dilupakan akan tetapi sangat penting artinya untuk efisiensi. Biasanya tambahan memori ini memberi gambaran kasar kemampuan dari perangkat tersebut, sebagai contoh misalnya jumlah VGA memory, soundcard memory.
•    Secondary Storage : media penyimpanan data yang non-volatile yang dapat berupa Flash Drive, Optical Disc, Magnetic Disk, Magnetic Tape. Media ini biasanya daya tampungnya cukup besar dengan harga yang relatif murah. Portability-nya juga relatif lebih tinggi.


 
Sistem Multitasking

Sistem Multitasking adalah suatu kesatuan yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk melakukan pemrosesan beberapa tugas dalam waktu yang bersamaan.Pada sebuah komputer dengan prosesor tunggal, hanya satu instruksi yang dapat bekerja dalam satu waktu, berarti bahwa CPU tersebut secara aktif mengolah instruksi untuk satu pekerjaan tersebut.


                                       

                                                        Gambaran Tentang Multitasking

Multitasking bertugas memjadwalkan pekerjaan mana yang dapat berjalan dalam satu waktu, dan kapan pekerjaan yang lain menunggu untuk diolah dapat dikerjakan. Sebagai contoh, jika seseorang sedang menyetir, bertelepon lewat ponsel, dan sambil merokok secara bersamaan, maka orang tersebut melakukan multitasking.Saat ini, berbagai software sistem operasi sudah memiliki kemampuan multitasking. Itulah sebabnya, saat ini kita bisa browsing, chatting, sambil mendengarkan musik secara bersamaan.

 

Sistem Uni Programming
 
Sistem unit programming adalah suatu rangkaian yang di dalamnya  terdapat komponen-komponen elektronik dari komputer yang digunakan untuk memproses suatu data, penulisan, pengujian, perbaikan, dan pemeliharaan kode yang dibangun dalam suatu program komputer.



Sampai saat ini computer sudah banyak mengalami berbagai perubahan dari model awal computer tersebut, namun tetap pada arsitektur yang sama. Skema computer (computer schema), adalah diagram yang menggambarkan unit-unit dasar yang terdapat dalam semua sistem komputer.



 
Skema Komputer
 
Central processing unit (CPU) ialah yang mengendalikan semua unit sistem komputer yang lain dan mengubah input menjadi output. Primary storage (penyimpanan primer), berisi data yang sedang diolah dan program. Control unit (unit pengendali), membuat semua unit bekerja sama sebagai suatu sistem.Arithmatika and logical Unit, tempat berlangsungkan operasi perhitungan matematika dan logika. Unit Input,  memasukkan data ke dalam primary storage. Secondary storage  (penyimpanan sekunder),  menyedikan tempat untuk menyimpan program dan data saat tiak digunakan Unit Output, mencatat hasil pengolahan.

Sistem Komputasi Batch

                                      

Sistem Komputasi batch adalah suatu rangkaian yang terdiri dari komponen atau elemen yang dihubungkan bersama untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma pada sekelompok dokumen atau record data yang diproses sebagai satu kesatuan.

Batch processing adalah suatu model pengolahan data, dengan menghimpun data terlebih dahulu, dan diatur pengelompokkan datanya dalam kelompok-kelompok yang disebut batch. Tiap batch ditandai dengan identitas tertentu, serta informasi mengenai data-data yang terdapat dalam batch tersebut. Setelah data-data tersebut terkumpul dalam jumlah tertentu, data-data tersebut akan langsung diproses yaitu pemrosesan dilakukan setelah sejumlah data telah dikumpulkan dalam waktu dan tempat yang ditentukan. Bactch processing ini merupakan metoda pengolahan data yang banyak digunakan, dan merupakan cara terlama yang telah mapan dalam pengoperasian komputer.

Batch processing berasal dari kata batching atau pengelompokkan. misalnya permintaan, pembayaran, dan penjadwalan (timesheet), diakumulasi dalam suatu jangka waktu tertentu dan kemudian diproses dengan menggunakan komputer.Biaya yang diperlukan untuk proses batch processing ini relatif murah.
Contoh dari penggunaan batch processing adalah e-mail dan transaksi batchprocessing. Dalam suatu sistem batch processing, transaksi secara individualdientri melalui peralatan terminal, dilakukan validasi tertentu, danditambahkan ke transaction file yang berisi transaksi lain, dan kemudiandientri ke dalam sistem secara periodik. Di waktu kemudian, selama siklus pengolahan berikutnya, transaction file dapat divalidasi lebih lanjut dan kemudian digunakan untuk meng-up date master file yang berkaitan.

sumber : http://dimazmarham.blogspot.com/2013/06/struktur-storage-sistem-multitasking.html


Selengkapnya »»  

Pengertian Akses Input Output, Pendeteksian Kebenaran dan Pelaksanaan Program

Akses Input/Output

Alat yang digunakan untuk menerima masukkan data dan program yang akan diproses di dalam computer.Berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :

Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.

Output device bisa diartikan sebagai peralatan yang berfungsi untuk mengeluarkan hasil pemrosesan ataupun pengolahan data yang berasal dari CPU kedalam suatu media yang dapat dibaca oleh manusia ataupun dapat digunakan untuk penyimpanan data hasil proses. Jenis dan media dari output device yang dimiliki oleh komputer cukup banyak. Output yang dihasilkan dari pengolahan data dapat digolongkan ke dalam empat macam bentuk sebagai berikut :


Tulisan
Image
Suara

Bentuk yang dapat dibaca oleh mesin (machine-readable form).
Tiga golongan pertama merupakan output yang digunakan langsung oleh manusia Unit keluaran antara lain terdiri atas: monitor, printer, plotter, dan speaker

sumber :http://dimazmarham.blogspot.com/2013/06/pengertian-akses-input-output.html
Selengkapnya »»  

Pengertian Single Precision dan Double Precision Single Precision

Format tunggal-presisi floating-point format angka komputer yang menempati 4 byte (32 bit) dalam memori komputer dan merupakan dynamic range yang lebar dari nilai-nilai dengan menggunakan floating point.

Dalam IEEE 754-2008 basis 2 format 32-bit secara resmi disebut sebagai binary32. Itu disebut tunggal dalam IEEE 754-1985. Pada komputer lama, format floating-point lain dari 4 byte yang digunakan.

Salah satu bahasa pemrograman pertama yang menyediakan tipe data tunggal dan double-presisi floating-point adalah Fortran. Sebelum adopsi IEEE 754-1985, representasi dan sifat ganda tipe data float tergantung pada produsen komputer dan model komputer.

 
Single Precision
Single-presisi biner floating-point digunakan karena jangkauan luas atas titik tetap (yang sama-bit lebar), bahkan jika pada biaya presisi.

Presisi tunggal dikenal sebagai nyata dalam Fortran, [1] sebagai pelampung di C, C + +, C #, Java [2] dan Haskell, dan sebagai single di Delphi (Pascal), Visual Basic, dan MATLAB. Namun, mengambang di Python, Ruby, PHP, dan OCaml dan satu di versi Oktaf sebelum 3.2 merujuk pada nomor presisi ganda. Dalam PostScript hanya presisi floating-point tunggal.
Dalam contoh ini:

\ text {} tanda = 0
1 + \ sum_ {i = 1} ^ {23} b_ {23}-i 2 ^ {-i} = 1 + 2 ^ {-2} = 1,25
2 ^ {(e-127)} = 2 ^ {} 124-127 = 2 ^ {-3}

demikian:

\ text {value} = 1,25 \ kali 2 ^ {-3} = 0,15625

Double Precision
Dalam komputasi, presisi ganda adalah format nomor komputer yang menempati dua lokasi penyimpanan yang berdekatan dalam memori komputer. Sejumlah presisi ganda, kadang-kadang hanya disebut ganda, dapat didefinisikan sebagai integer, titik tetap, atau floating point (dalam hal ini sering disebut sebagai FP64).

Komputer modern dengan lokasi penyimpanan 32-bit menggunakan dua lokasi memori untuk menyimpan nomor presisi ganda 64-bit (lokasi penyimpanan tunggal dapat menampung sejumlah presisi tunggal). Presisi ganda floating-point merupakan standar IEEE 754 untuk pengkodean biner atau desimal angka floating-point 64 bit (8 byte).
The presisi ganda biner eksponen floating-point dikodekan menggunakan representasi offset-biner, dengan offset nol menjadi 1023, juga dikenal sebagai Bias eksponen dalam standar IEEE 754. Contoh representasi tersebut akan menjadi:

Emin (1) = -1.022
E (50) = -973
Emax (2046) = 1023

Dengan demikian, seperti yang didefinisikan oleh representasi offset-biner, untuk mendapatkan eksponen benar bias eksponen 1023 harus dikurangkan dari eksponen tertulis.

Para eksponen 00016 dan 7ff16 memiliki arti khusus:

00016 digunakan untuk mewakili nol (jika M = 0) dan subnormals (jika M ≠ 0), dan
7ff16 digunakan untuk mewakili ∞ (jika M = 0) dan NaN (jika M ≠ 0),

di mana M adalah mantissa fraksi. Semua pola bit encoding yang valid.

Kecuali untuk pengecualian atas, jumlah presisi ganda seluruh digambarkan oleh:

(-1) ^ {\ Text {tanda}} \ kali 2 ^ {\ text {} eksponen - \ text {eksponen Bias}} \ kali 1 \ text {} mantissa.

sumber : http://dimazmarham.blogspot.com/2013/06/pengertian-single-precision-dan-double.html
Selengkapnya »»  

Pengertian Shell, Batch, Kernel dan Console

Shell
Shell adalah salah satu jenis program bawaan sistem operasi (seringnya merupakan program yang terpisah dari inti sistem operasi) yang menyediakan komunikasi langsung antara pengguna dan sistem operasi. Program yang menerima masukan berupa perintah ke sistem dan menerjemahkan menjadi aktifitas sistem computer. 

Jenis-jenis shell:
BASH (Bourne Again Shell)
KHS (Korn Shell)
TCSH

 
Batch
Batch file atau bisa juga disebut Batch programs atau script adalah file teks yang berisi serangkaian perintah yang dimaksudkan untuk dieksekusi oleh command interpreter, command interpreter sendiri adalah sebuah program komputer yang membaca baris teks yang dimasukkan oleh user dan menafsirkan baris dan teks tadi dalam konteks yang diberikan sistem operasi atau bahasa pemrograman. Secara sederhana dapat dikatakan bahwa Batch File mempermudah pekerjaan yang memburuhkan pengulangan atau rutinitas tertentu dengan memungkinkan user membuat batch script untuk mengotomatisasi banyak perintah. Ketika batch file dijalankan, shell program (biasanya COMMAND.COM atau cmd.exe ) membaca file dan mengeksekusi perintahnya, biasanya baris per baris.

 
Kernel
Dalam ilmu komputer, kernel adalah suatu perangkat lunak yang menjadi bagian utama dari sebuah sistem operasi. Tugasnya melayani bermacam program aplikasi untuk mengakses perangkat keras komputer secara aman.

Karena akses terhadap perangkat keras terbatas, sedangkan ada lebih dari satu program yang harus dilayani dalam waktu yang bersamaan, maka kernel juga bertugas untuk mengatur kapan dan berapa lama suatu program dapat menggunakan satu bagian perangkat keras tersebut. Hal tersebut dinamakan sebagai multiplexing.

Akses kepada perangkat keras secara langsung merupakan masalah yang kompleks, oleh karena itu kernel biasanya mengimplementasikan sekumpulan abstraksi hardware. Abstraksi-abstraksi tersebut merupakan sebuah cara untuk menyembunyikan kompleksitas, dan memungkinkan akses kepada perangkat keras menjadi mudah dan seragam. Sehingga abstraksi pada akhirnya memudahkan pekerjaan programer.

Untuk menjalankan sebuah komputer kita tidak harus menggunakan kernel sistem operasi. Sebuah program dapat saja langsung diload dan dijalankan di atas mesin 'telanjang' komputer, yaitu bilamana pembuat program ingin melakukan pekerjaannya tanpa bantuan abstraksi perangkat keras atau bantuan sistem operasi. Teknik ini digunakan oleh komputer generasi awal, sehingga bila kita ingin berpindah dari satu program ke program lain, kita harus mereset dan meload kembali program-program tersebut.

 
Console
Komputer personal (PC) merupakan sebuah sistem. Informasi mengenai sistem ini bisa diakses, ditampilkan serta disetel. Perangkat penampilnya berupa layar monitor, sedangkan penyetelan bisa dilakukan melalui keyboard.

Keyboard dikatakan sebagai text entry bagi informasi sistem PC, karena umumnya setelan ini berupa pilihan-pilihan yang tersedia dalam menu teks. Dari sinilah kita bisa katakan bahwa System Console sebagai text entry dan perangkat penampil informasi mengenai sistem yang ada didalam sebuah komputer.

Secara terpisah informasi mengenai sistem didalam komputer sebagian diantaranya berasal dari BIOS dan Kernel.

sumber :
http://dimazmarham.blogspot.com/2013/06/pengertian-shell-batch-kernel-dan.html
Selengkapnya »»  

Selasa, 18 Juni 2013

Modul Product Pada Compiere



Berikut ini adalah modul-modul product yang terdapat pada compiere


1.      Tab Product digunakan untuk mendefinisikan setiap produk dari suatu organisasi / perusahaan seperti harga dan juga cara memesan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar diawah ini.




Penjelasan :
·         Name                    : Nama suatu barang pada sebuah yang menjadi produk pada
  suatu organisasi atau perusahaan.
·         Description           : Deskripsi berupa penjelasan dari barang yang dijual.
·         Product Category : Mengidentifikasi jenis produk yang hendak dipasarkan.
·         Tax Category       : Jenis pajak yang digunakan.
·         UOM                    :
·         Product Type        : Tipe barang / produk yang akan dijual.
·         Weight                  : Berat dari barang / produk.



2.      Bill of Material adalah definisi produk akhir yang terdiri dari daftar  item, bahan (material) yang  dibutuhkan  untuk merakit, mencampur  atau memproduksi suatu produk akhir atau produk jadi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :






3.      Substitute digunakan untuk mendefinisikan produk yang dapat digunakan sebagai pengganti untuk produk yang dipilih. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :








Penjelasan :
·         Name                 : Nama suatu barang / produk yang dijual pada sebuah
  organisasi /  perusahaan.
·         Description        : Deskripsi berupa penjelasan dari barang yang akan dijual.
·         Substitute           : Pengganti mengidentifikasi entitas yang akan digunakan
  sebagai pengganti entitas ini.



4.      Related digunakan untuk mempromosikan suatu produk. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :






            Penjelasan :
·         Product                  : bentuk identifikasi dari barang yang dibeli atau dijual
                                 oleh perusahaan.
·         Name                      : Nama suatu barang yang akan dijual pada sebuah
  organisasi /  perusahaan.
·         Description             : Deskripsi berupa penjelasan dari barang yang akan
  dipromosikan.



5.      Replenish digunakan untuk mendefinisikan jenis jumlah pengisian. Ini digunakan untuk pemesanan yang dilakukan secara otomatis. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :


            Penjelasan :
·         Product                       : Identifikasi dari barang yang akan dijual atau dibeli
  oleh  suatu organisasi / perusahaan
·         Warehouse                  : Gudang atau tempat dimana barang di simpan untuk
  sementara waktu sebelum dipasarkan.
·         Replenish Type            : Metode yang digunakan untuk memesan kembali
  barang yang hendak dipesan.



6.      Purchasing digunakan untuk menentukan harga serta aturan-aturan lainnya. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :



            Penjelasan :
·         Product                       : Identifikasi dari barang yang dijual atau dibeli oleh
  suatu perusahaan / organisasi.
·         Business Partner         : Mengidentifikasi business partner yang digunakan.
·         UPC/EAN                   : barcode dari kode produk yang dijual.
·         Currency                     : Mata uang yang digunakan dalam proses penjualan
  dan pembelian



7.      Business Partner berisi mengenai informasi tentang business partner yang digunakan. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :





8.      Price berisi menengenai identifikasi harga pada suatu produk. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawh ini :



  
            Penjelasan :
·         Product           : Identifikasi dari barang yang dijual atau dibeli oleh suatu
  perusahaan / organisasi
·         Listed Price     : Harga dari suatu produk / barang.
·         Standart Price : Harga normal dari suatu produk / barang
·         Limit Price      : Harga termurah dari suatu produk / barang



9.      Download digunakan untuk mengunduh (download) daftar produk / barang yang disediakan oleh suatu perusahaan / organisasi. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :









10.  Accounting digunakan mendefinisikan default yang digunakan saat membuat transaksi akuntansi untuk pesanan barang dan faktur, yang terkandung pada suatu produk. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :





11.  Transactions digunakan untuk menampilkan transaksi yang telah diproses pada produk / barang yang dimaksud. Untuk lebih jelasnya dapat dilihat pada gambar dibawah ini :



Selengkapnya »»